CREATIVES

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プログランド

エンジニア / その他
ARを活用したまちづくりを通じて、プログラミングにおける試行錯誤のプロセスを体験できます。
配置するオブジェクトには、「とまっているもの」「うごくもの」「うごきをあやつるもの」といった種類があり、マーカーを使ってAR上に街を表示します。
オブジェクト同士の動きや位置関係の整合性を確認しながら、試行錯誤を重ねてオリジナルの街を完成させていきます。

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