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Creating the “New Normal” for the Future: What is the “Complexity” Necessary for Co-Creation Between Academia and Industry? An Interview with Professor Kouta Minamizawa (Part Two)

「触れるデザイン」というあらたな領域を開拓するプロジェクトとして実施された「HAPTIC DESIGN(ハプティック・デザイン)」。同プロジェクトのオーガナイザーであり、これまでに数々のプロジェクトにおいて、ロフトワークと協業してきた、慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科(以下、KMD)の南澤 孝太先生に、あらためてご自身の活動についてうかがうインタビューを実施しました。

ロフトワークのMTRL事業部との出会いから、「ハプティック・デザイナー」という新しい肩書きが生まれるきっかけをつくった「HAPTIC DESIGN AWARD」について振り返った前編に続き、後編では、現在南澤先生が取り組んでいるムーンショット型研究開発事業や、アカデミアと企業が共創に取り組むことの可能性についてお話しいただきました。聞き手はMTRL事業責任者の小原 和也とバイスMTRLマネージャーの長島 絵未です。

アカデミズムの世界にも反響が生まれた共創プロジェクト

体感ツールキット「HAPTICS OF WONDER 12触αGEL見本帖」

Haptic Designをきっかけに生まれたプロジェクトのひとつ。非常に柔らかいゲル状素材「αGEL」を展開する株式会社タイカとともに、機能的価値だけではない感性価値を伝えるツールとして制作。色鉛筆に12色の彩りがあるように、ゲル素材の「12触」のグラデーションを実感できるキットを開発しました。南澤先生には、触感の指標を探るワークショップを実施いただきました。

——アカデミズムの世界からはどのような反響がありましたか?

南澤 同じような課題意識を持っていた同世代の研究者からの共感の声が多かったですね。触覚は学問分野としての歴史こそ浅いものの、すでにどのように社会の中で活用していくのかというフェーズに入ってきていたので、僕らと似た課題意識を持った同世代の研究者が、いろんな場所で活動を始めていました。そういった方々に企業との共創の実績を見せることができたのはとても大きかったですし、次年度以降にもつなげていこうと考えていたんですが……ちょうどコロナ禍がやってきてしまって。

——ああ、その時期でしたか。

南澤 はい。そこですべてがリセットされてしまった感じでしたね。なにしろ、「触れてはいけない世界」になってしまったので。ワークショップやミートアップ、ハッカソンなど、ほとんどのプロジェクトが流れ、学会自体もオンライン化してしまい、あの時期のダメージは大きかったです。

2050年の人類の暮らしを構想する「ムーンショット型研究開発事業」

未来の「普通」をつくるために、複雑性をデザインしていく

南澤 孝太先生 プロフィール

2005年に東京大学工学部計数工学科を卒業、2010年に同大学院情報理工学系研究科博士課程を修了し、博士(情報理工学)を取得。同年より慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科特任助教に着任。その後、特任講師・准教授を経て2019年より現職。「KMD Embodied Media Project」を主宰し、身体的経験を伝送・拡張・創造する「身体性メディア」の研究開発と社会実装や、「Haptic Design Project」を通じた触覚デザインの普及展開、身体の制約を超えた未来社会の実現を目指す「Project Cybernetic being」などの活動を推進している。

南澤 孝太先生の主な活動年表

活動年表に関するリンク一覧

執筆:堀合 俊博 撮影:川島 彩水 編集:AWRD編集部

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