CREATIVES

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デザインはどれだけ善良にも凶悪にもなれるのか

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何を探求するのか
デザインが人間の判断や選択に及ぼす影響について,人間が意識的に認識している部分と無意識な部分それぞれについて探求する.
そこから「いいデザイン」と「悪いデザイン」は何が違うのか,どのように違うのかについて探求する.
デジタルに絞って,その仮説を元に,「いいデザイン」のサービスを考え,実際に使ってもらうことで仮説のフィードバックを行いながら「いいデザイン」を探求する.
「デジタル技術を使って,デジタルに依存しない生活をつくる」という自分の目標について,デザインの観点からできることを探求する.
なぜ探求するのか
人がどのような場面でデザインに影響を受けたと感じているかということを知りたいため.
「いいデザイン」とは何であるかということについてより考えを深めたいため.
専攻する情報の分野について,デザインが社会に及ぼしてきた影響を知りたいと思ったため.
実際にサービスなどを作成して,そのフィードバックをもらいたいと思ったため.
「デジタル技術を使って,デジタルに依存しない生活をつくる」という目標のために,デザインという面からできることを探したいと思ったため.
どのように探求するのか
展示の場で,「今までこのデザインのおかげでうまくいった・うまくいかなかった」と感じたことを募集し,どのような状況でデザインが影響を与えていると感じているかを調査する.
さらに,人間が無意識のうちにデザインに影響を受けて判断や選択を変えている状況について,本や研究を参考に調査する.
デザインとそれによる社会への影響などに関する本などを読むことでも,デザインのもつ力について理解を深める.
その後,デジタルの分野(+上2つを通して興味を持った分野)にフォーカスして,その分野でデザインがもたらしてきた影響を調べながら,実際にユーザーに使ってもらえることで定量的なデータを収集できるようなもの(アプリか何か)を作成する.
これらを通して,「いいデザイン」とは何であるかを考え続け,日常生活ないし将来に役立てる.

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