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どの絶滅危惧空間を扱うのか(300文字以内)
本提案が扱うのはパチンコ店である。
かつて日本全国に広がったパチンコ店は、余暇産業を代表する空間だった。しかしスマートフォンゲームや動画配信サービスの普及によって利用者は減少し、店舗数は縮小を続けている。
一方でパチンコ店には、大量の着席スペース、個別ブース、電源設備、換金システム、長時間滞在を前提とした環境が既に整備されている。
本提案は、これらの空間的特徴を活用し、衰退するパチンコ店を新しいデータ収集拠点として再定義する。 -
なぜその絶滅危惧空間を扱うのか(600文字以内)
パチンコとスマートフォンは、一見まったく異なる存在に見える。しかし両者は「短時間で小さな報酬を繰り返し得る」という共通の構造を持っている。
パチンコでは玉が入り、当たりが出ることで報酬を得る。スマートフォンでは通知、いいね、動画推薦、ゲーム報酬などが断続的に現れ、人々の注意を引き続ける。
つまり私たちは、パチンコ店からスマートフォンへ移動しただけで、同じような報酬システムの中で時間を過ごしているとも考えられる。
一方で、企業や自治体、研究機関は社会調査や市場調査のために膨大なアンケートを必要としている。しかし回答率は低下し続け、信頼性の高いサンプル収集は年々難しくなっている。
そこで私は、報酬を受け取ることに慣れたパチンコ空間を、人々の意見や行動データを収集する社会インフラへ転換できないかと考えた。
衰退する遊技場と不足する調査基盤。その二つの課題を一つの空間で接続することが、この提案の出発点である。 -
どのようにその絶滅危惧空間を変異させるのか(1200文字以内)
PACHINKETでは、すべてのパチンコ台がアンケート端末へ置き換えられる。
利用者は空席に座り、表示された調査案件を選択する。内容は市場調査、行政アンケート、国勢調査補助、商品モニター、交通調査、世論調査など多岐にわたる。
回答時間は数分程度で設計され、完了すると即座にポイントが付与される。獲得したポイントは既存の換金カウンターで電子マネーや現金として受け取ることができる。
この仕組みでは、従来のパチンコ店のインフラがほぼそのまま利用できる。
着席ブースは回答席となり、景品交換所は報酬受取所となる。ホール全体は巨大なアンケート回収センターとして機能する。
さらに、全国に分布する店舗ネットワークを活用することで、地域ごとの意見収集や統計調査も可能になる。高齢者やスマートフォン利用が苦手な層も参加しやすくなり、オンライン調査では取得しにくいデータを集めることができる。
この空間では、人々は偶然性に賭けるのではなく、自らの経験や意見を提供することで報酬を得る。
玉はデータへ。
確率は統計へ。
当たりは回答完了へ。
PACHINKETは、遊技産業のために作られた空間を、社会の知識基盤を支える情報インフラへ変異させる提案である。
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PACHINKET Pachinko × Questionnaire Market
パチンコ店を、世界最大級のアンケート回収センターへ変異させる。
パチンコ台はタブレット端末へ置き換えられ、利用者は企業や自治体、研究機関から依頼されたアンケートへ回答する。回答完了後、報酬は即座にポイントとして付与され、その場で現金化される。
かつて玉を流していた空間は、データを流す空間へ変わる。
「運を換金する場所」から「意見を換金する場所」へ。
PACHINKETは、衰退するパチンコ店を新しい情報インフラへ再接続する提案である。
パチンコ台はタブレット端末へ置き換えられ、利用者は企業や自治体、研究機関から依頼されたアンケートへ回答する。回答完了後、報酬は即座にポイントとして付与され、その場で現金化される。
かつて玉を流していた空間は、データを流す空間へ変わる。
「運を換金する場所」から「意見を換金する場所」へ。
PACHINKETは、衰退するパチンコ店を新しい情報インフラへ再接続する提案である。
